DNF十周年迎来最高收入,以及最大挑战

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年,十年布局的漫威复联系列电影步入巅峰,《复仇者联盟3》票房收入、文化效应以及IP价值都创造了新的纪录。同样,有一款网络游戏也迎来它在国内正式运营的第十个年头。在这十年间,它年复一年地赚着大把的钞票,雷打不动地霸占了全球PC游戏年度收入的Top3。

这款游戏就是腾讯旗下的端游《地下城与勇士》,也就是我们俗称的DNF。

作为一款问世已久的老游戏,DNF算得上是生命力最坚挺的一位。自SuperData从年开始,每年发布一次全球游戏年度收入排行榜,DNF才逐渐让越来越多的人了解到它恐怖的吸金能力:年4.26亿美元,年8.9亿美元,年10.5亿美元,年11亿美元,年16亿美元……

对于腾讯而言,DNF的历史地位被内部定义为“先驱者及现金大牛,腾讯制霸中国游戏市场的起点”。可以说,腾讯从年到年的短短一年多时间内,飞速成长为中国最赚钱的游戏厂商,DNF和另一款CF(《穿越火线》)都功不可没。此外,DNF不仅为腾讯培养了大批运营人才,其巨额的收入也帮助公司打开了更有利的市场空间,使得腾讯拥有更充裕的成本慢慢自己的游戏研发体系。

对于玩家而言,DNF则承载了自己青春和伙伴的回忆。而且在大浪淘沙的中国游戏市场,像DNF这样的游戏显得尤为特殊:玩家多年来一直在喊这款游戏“要黄”却屹立不倒,众多想要动摇它统治地位的同类竞品全部折戟沉沙。

“DNF为什么能火十年?”这个问题有很多玩家和专业人士都做过评论分析,在此就不一一列举,感兴趣的朋友可以在B站上轻易搜索到相关内容。而在本篇文章中,我们打算从另外的角度来剖析一下DNF十年背后的得与失。

▼外界对DNF的眼光:

女婿成长史:腾讯与DNF的那些年

最初一开始,腾讯对DNF的定位就是一款简单的游戏,任务就是好好挣钱,并向外界和资本市场证明腾讯“已具备运营大型网游的实力”。但这个小目标,从一开始就并不容易实现,更不提十年以后成就现在的霸主地位。

有趣的是,腾讯和DNF开发商Neople并非一见钟情,不管是网络传言的“DNF先相亲过盛大、九城等厂商”,还是腾讯互动娱乐NT合作部总经理杨明亲口所述“韩方不是很看好我们”,腾讯都是开发商Neople最后挑剩下来的。

当然,这点波折还仅仅是开头。腾讯在年1月宣布拿下DNF国服代理,但紧接着在7月Nexon就宣布收购Neople,这就让当时的腾讯非常尴尬。

有人或许会问,Nexon不是和腾讯关系好得像一家人吗?各种合作多得飞起有什么好尴尬的?这样想你就错了!要知道腾讯游戏旗下最早的三巨头,除了DNF和CF,第三个并不是现在的《英雄联盟》,而腾讯自己研发的《QQ飞车》。当年在线人数破万的网游没几个,《QQ飞车》正好是其中之一,而《QQ飞车》在国内最大的竞品正是Nexon旗下的《跑跑卡丁车》。

更需要指出的是,《跑跑卡丁车》在国内的代理商世纪天成是Nexon在中国的子公司,说白了腾讯和Nexon是直接的竞争对手。而且除此之外,腾讯和Nexon在产品层面的互掐真的是暗流汹涌,而那几年也恰好是“腾讯抄袭”最严重的几年(主要是业界口碑层面,在法律层面腾讯肯定是没有的)。除了《QQ飞车》抄袭《跑跑卡丁车》,还有《QQ堂》抄袭《泡泡堂》、《穿越火线》抄袭《CSonline》等等——这些被抄袭的产品都是Nexon的。

▼在当年,舆论对游戏玩法的“借鉴”并不像现在这样宽容:

▼“所有游戏都抄袭CF”的反讽,更是成为一个经久不衰的梗:

如果说“垃圾游戏抄袭CF”、“所有游戏都抄袭CF”、“三亿小学生的梦想”等反讽段子是玩家对腾讯的吐槽极致(差不多年到年),那么在同期腾讯还干了一件最让Nexon痛失十年的大事——收购《英雄联盟》开发商拳头。

被抢走世界第一网游的痛,从Nexon到整个韩国游戏业界都在哀悼。甚至到了年,在腾讯收购《部落冲突》、《皇室战争》开发商Supercell的时候,韩国游戏业还在拿当年的事悔恨。至于在韩国玩家眼中,腾讯更是坏得不行——这些年来先是抄袭后是抢盘子,不然我们大韩Nexon才该是世界第一游戏厂商。

所以问题来了:在腾讯和Nexon互怼又每次都怼赢这些年,Nexon会对腾讯没有一丝怨念吗?DNF作为Nexon的闺女,会用怎样的目光看待腾讯这个女婿?

沉默的大多数:DNF玩家在游戏圈的地位

年DNF国服上线,在当年MMORPG一片红海的大环境中,以独特的差异化细分品类,成功打开了一片天地。把这些功劳归于DNF过硬的游戏素质,以及腾讯强劲的平台导量,肯定是没问题的。但值得回味的是,DNF玩家当年在游戏圈里的地位并不高。

众所周知,游戏圈一直存在鄙视链,就像现在《英雄联盟》的玩家瞧不起《王者荣耀》,当年《魔兽世界》的玩家也瞧不起《传奇》、《征途》。DNF的诡异之处在于,早期的60级版本玩法足够硬核(换句话就是很难很蛋疼),70级版本更是现象级的火爆人气。但在这几年时间里,DNF玩家都非常不显眼,甚至在部分玩家眼中“有点low”。

如果放在其它游戏厂商,有20万人在线就足够在ChinaJoy上开个媒体庆功宴,有50万人在线就值得买几轮经济类杂志的老总封面,至于像DNF这样的万人在线完全可以从中关村吹到华尔街——但腾讯和马化腾在DNF最火的时候选择了低调。换而言之,如果不是当年从事媒体行业,并且身处一线经常接触玩家,很少有人会清晰地认知到DNF有那么多人在玩。

这种低调,一方面是当年《魔兽世界》如日中天、DotA全面兴起、《征途》为免费网游吸引绝大部分


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