张智霖版的《射雕英雄传》、苏有朋版的《倚天屠龙记》▼
(左右滑动查看图片)虽然老版本的武侠剧充满着五毛特效,但丝毫不影响观众们的观看体验,这成为很多代人的童年经典,紧接着,人们也发现,武侠这种刀光剑影、儿女情长载体,格外适合二次元的表现形式。武侠文化的加入,给中国的二次元创作增添了很多新的灵感。就在年前后日漫、韩流席卷亚洲时,有个叫沈乐平的导演悄悄做了一部现象级的国漫——《秦时明月》。更难能可贵的是,国人对于武侠的表现形式并没有拘泥于一味的“拟人”,王宏导演的《虹猫蓝兔七侠传》把武侠的内核融入一群小动物之中,同样大受欢迎。在那个还没有被熊大熊二支配的年代,年纪尚小的我们依然可以在《秦时明月》中看到哲学层面的思辨:同样的,《虹猫蓝兔》看似只是七剑合璧,和坏人黑小虎作斗争的故事,现在回头再看,很多人也对黑小虎究竟是正是邪,产生了纠结和思考。《秦时明月》和《虹猫蓝兔》是国漫借助武侠大胆的初步探索,但却在大火之后被魔改得越来越玄幻,没有了原来的味道,最终泯然众人。但与此同时,很多中国的导演、画师也开始慢慢意识到,二次元作品最重要的就是想象力,可以有武侠的内核,但不一定要披着武侠的外衣。随着国漫开始在各种视频网站、播放软件崭露头角,出现自己的专区,好的国漫作品也开始层出不穷,像叙事手法和表现形式都非常有特点的《刺客伍六七》:利用寻找记忆作为主线,篇幅不长,画风凌厉,收获了网友们的一众好评:还有前几年特别火爆的《大鱼海棠》,虽然外界对这部电影褒贬不一,但《大鱼海棠》的美术还是得到了很多人的肯定,绝对称得上是中国风二次元的一次大胆尝试。和大部分日漫中的大眼萌妹不同,国漫的画风往往有自己独特的味道。眉清目秀的白衣少年,身着传统汉服,孑然一身行走江湖,孤舟穿梭于名山秀水之间,这就是中国观众心中大侠的摸样。也正是诸如《刺客伍六七》、《大鱼海棠》这样许多国漫的一次又一次尝试,很多国内的深度二次元阿宅也被这些优质作品的画风、剧情种草,慢慢入坑,开始懂得欣赏、理解国风二次元了。大家对于中国设定的喜爱,同样也存在于游戏中,从上古时代开始,像《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》这样武侠背景的游戏就收获了一批忠实的粉丝。早在付费游戏还并不普及的年,《剑侠情缘2》就卖出了20万套。在这个3A大作,国外知名网游遍地的年代,很多老粉丝更是从《剑侠情缘》玩到了《剑网3》,从未离开过这个充满魅力的江湖。但是,随着时代的发展,比起创新,很多游戏厂商更倾向于在现有的成功商业模式中复制粘贴。所以,大部分中国游戏公司钻研出两条生存道路:第一条相对明朗:对国外的优秀游戏从玩法到文化内核全盘照搬,甚至直接代理;第二条就显得格外坎坷了:那就是把先进热门的玩法和中国文化内核融合,这势必要花费巨大成本。很多厂商选择第一条路:大逃杀模式火了,各大游戏争相做着吃鸡模式;后来,自走棋火了,厂商们生怕晚一步就落伍,在游戏模式中植入自走棋的小游戏。而对于凭借《剑侠情缘》系列起家,有制作经验和资本的西山居来说,他们完全可以照搬国外的游戏,或者借用现有的IP换个皮,就能赚得盆满钵满。但是,西山居并没有随波逐流,而是选择了一条相对艰难的道路。他们没有选择照搬当下最火爆的二次元游戏和日本文化的内核,而是试图在新的玩法中注入武侠的元素,做更多的创新和尝试,进而推出了一款二次元武侠手游——《剑网3:指尖江湖》。从美术风格上来看,这款游戏充满了非常浓厚的中国武侠元素。打开游戏界面,浮雕、剪纸、版画等具有东方意蕴的东西与新时代的游戏特效结合,实时光照,动态迷雾都有自己的中国风味。不同于传统二次元游戏,《剑网3:指尖江湖》多个层次,细节分明的画面背景也让小发耳目一新,尤其是在打开了心眼模式后的手绘风格,看上去特别舒服,水墨风味十足。知名画手眠狼还在微博上发布了有关叶英和庄花的手绘作品,这种本起源于二次元的同人形式,在融入了浓浓的中国元素和人物后,让众多玩家都啧啧称叹。更何况,中国的文化讲究朦胧感,在表现形式上更是靠意境。尤其是武侠,那种“飞雪连天射白鹿”的意境,是很多外国同人作品中很难体现出来的。说到武侠的意境,《剑网3:指尖江湖》也在剧情的刻画上下了功夫,有一套自己的剧情和世界观,完整且独立。《剑网3:指尖江湖》依托于各个门派的剧情设定,跌宕起伏的故事情节,将人物故事和历史相互交织,能轻松地把玩家代入进独属于江湖的恩怨情仇中。这些情节也可以让你产生儿时痴迷武侠小说那样的沉浸感,是玩其他类型游戏时所感受不到的。当然,沉浸感不仅限于剧情之中,也得益于游戏的战斗系统。小发觉得游戏在战斗方面很有特色,各个门派互有补充,各种连招、格挡闪避、多重武学心法,在吸取了二次元游戏精华的同时,也加入了很多中国武侠的动作设计。?
《剑网3:指尖江湖》的战斗细节满满,有格挡闪躲等即时反应,也有秘籍搭配,阵容搭配使得游戏战斗在宏观意义上显得策略多变,还可以随时换人反客为主,一切都靠玩家自己自由支配。尤其是格挡反击的设定,就像武侠片中,“我预判了你的预判”一样带来的成就感,可以让我膨胀很久。更值得称道的是,游戏还有一个特别丰富的烹饪系统。二次元武侠游戏绝不仅仅是打打杀杀,还有柴米油盐。俗话说“民以食为天”,它的烹饪系统是一个非常接地气的玩法,从原材料、菜谱、煮法、菜式,都非常符合中国人的日常饮食习惯。就连一个烹饪系统都可以体验到细致入微的中国传统文化,玩个游戏都给我整饿了。。。最重要的是,在众多游戏中,它给玩家创造了一个中国武侠专有的东西——江湖。当中国的美术画风,故事内容,和传统二次元的游戏玩法结合产生化学反应后,它就不再只是一个“游戏”了,它所带来的是一个“世界”,很多人梦寐以求的快意恩仇的江湖。因为每个角色都有自己的故事线,也来自不同的门派,都在秉承自己心中所认可的侠义。不同的门派、不同的玩家在沟通、帮助以及战斗之间,自然而然就形成了所谓的“江湖”。很多玩家因为游戏产生了羁绊,冷冰冰的网络世界,变得有人情味了。这是一个全球文化交融的时代,在不同的文化属性的作品中,我们也会收获不同的感动:比如很多日漫会让人燃起中二情怀;美漫则往往流露出超人拯救世界的个人英雄主义。虽然各国文化没有高低贵贱,但中国的“侠文化”可能是所有文化中最复杂且捉摸不透的文化,它可以是一种做法,也可以称之为一种理想主义,甚至可以称为中国文化的缩影。所以很多中国玩家,在玩日本和欧美游戏时,总会觉得有些缺憾,可能是因为需要花时间了解其文化背景,也可能是因为从小就对“侠之大者,为国为民”耳濡目染,而这种文化内核又很难被不了解的人完美体现出来。不过,只要找到合适的表现形式,很多烙印在我们DNA里的文化都可以飘扬出海。如此种种,使得《剑网3:指尖江湖》也成功亮相东京电玩展,让更多人得以感受到中国武侠的魅力。不过,文化输出是一个太过宏大的命题,光靠一款产品是远远不够的。但所谓的文化输出,正是在无数充满中国文化思想内核的,优质的游戏、电影和音乐,受到更多人喜爱之中形成的。当然,文化是不断发展的。只追求文化的继承,而忽视文化的演进,并不是真正的文化自信。文化的输出往往靠的不是因循守旧,谆谆教诲,而是像《剑网3:指尖江湖》这样在原本兴盛的文化基础上,再次进行创新和打磨,才是能使优秀文化走出去的方式。也许只有这样不断的尝试,在许多年之后老外谈起中国时,才会说:中国不仅有孙悟空,还有行走江湖的大侠。(广告)预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇